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Si rinizia......

Come alcuni hanno notano (chissà da cosa....) le vacanze sono finite e quindi va da sè che si rinizierà ad andare a lavoro scuola ecc..
Quanto a me il 13 andrò a scuola e ho iniziato a pensare su come sarà l'anno che viene come mi troverò con i professori e altre scempiaggini.Mi sono venuti in mente l'edificio bello e ordinato dell'itis Marconi, le facce dei professori, dei compagni, delle classi, dei laboratori con quelle attrezzature di ultima generazione...... E allora mi sono chiesto: su youtube ci sarà un video sulla mia scuola?? Allora sono andato e ho trovato ben 4 video. Però ne metterò solo 3 sul blog(nel primo si intravede anke il mio motorino)








Nn solo rinizierà la scuola ma inizia finalmente Heroes su Italia uno domenica 2 settembre, la cosa bella è che ci saranno due episodi consecutivi e lunedì 3 pure, invece frà 25 giorni uscirà in America la seconda serie(come vedete dal countdown sul blog) e io nn vedo l'ora di vederla. Se avete già visto la 1° serie e volete alcuni spoiler sulla seconda andate su Heroes Italia fan- salva il mondo. Lì troverete tante cose interessanti riguardanti Heroes e anke delle spiegazioni di alcuni comportamenti apparentemente nn chiari. Alla prossima

Simbolo Heroes


Fin dal primo episodio, uno strano simbolo appare numerose volte nel corso della storia: assomiglia ad una lettera f più elaborata, ma le discussioni su internet ritengono che si tratti con tutta probabilità di un'elica di RNA. Il simbolo non sembra seguire nessuna logica narrativa, perché tutti i personaggi buoni o cattivi prima o poi vi si imbattono senza alcun criterio di collegamento: compare ad esempio sul computer del padre di Mohinder, nei quadri che dipinge Isaac, Claire lo ha disegnato su un libro di scuola e Peter scarabocchiando su un foglio, Sylar lo ha composto con del nylon in una piscina, appare come tatuato sulla scapola destra di Niki quando essa libera il suo alter-ego ed anche l'haitiano indossa un ciondolo della stessa forma. Il simbolo compare anche sulla spada di Hiro, e presenta una certa somiglianza con i kanji giapponesi "say-yo", ovvero "colui che possiede un dono di Dio". Tuttavia, il senso di questo elemento comune è ancora un mistero.
Fonte: Wikipedia

Allora voi che ne pensate?? Io lascio aperto un sondaggio su di questo. Aspetto risposte

Belli i Real Life

Come molti sanno i real life sono molto popolari, in questo post metterò alcuni real life su Starcraft e The legend of Zelda.
Solo chi ha giocato anke solo una volta a Starcraft e a Zelda può capire quello che intendo dire quando dico che questi video fanno ridere e nello stesso tempo rabbrividire. Ora ve li faccio vedere così capirete anke voi quello che dico.

Real Life Starcraft


Real Life Brood War


the legend of zelda real life


Legend of Zelda: Parody of Time

Video su Starcraft

Ciao qualche giorno fà navigavo nel web e h trovato un video su Starcraft molto bello.
Per questo motivo metto il video così che tutti gli amanti di Starcraft se lo possano godere.


Se vi è piaciuto come è piaciuto a me commentate.

Hiro Nakamura

Parliamo ora del mio personaggio preferito di Heroes, cioè Hiro Nakamura.
Questo post è completamente uno spoiler quindi consiglio prima di vedere Heroes e dopo leggerlo.

Iniziamo a parlare un po di lui:
Hiro Nakamura è un impiegato, in particolare un programmatore di livello 3 alla Yamagato Industries, che vive a Tokyo, Giappone, e che un giorno scopre di avere il potere di manipolare il tempo e lo spazio. Hiro è un appasionato di supereroi e fantascienza. Hiro è l'unico personaggio che aspira a diventare un eroe come nei fumetti che legge. Il suo migliore amico è Ando Masahashi. All'inizio, Hiro sa parlare solo il giapponese, contando su Ando come suo interprete, ma nel progredire della serie, il suo inglese migliora lentamente.
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Dopo avervi fatto una specie di carta di identità vi parlo un pò del suo passato:
Tredici anni prima dell'inizio della serie, il padre di Hiro, Kaito Nakamura, consegna Claire a Mr. Bennet. Sullo sfondo, un Hiro di 10 anni gioca con il suo Game-Boy, senza prestare attenzione a loro).
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Dopo ciò parliamo anke di quello che fà all'inizio della serie:
Per quanto riguarda l'inizio della serie, il potere di Hiro si è sviluppato abbastanza da permettergli di far tornare indietro di un secondo la lancetta del suo orologio. Più tardi Hiro si rende conto che questo stesso potere ha fatto ritardare un treno a Tokyo di 14 secondi. Estasiato da questi risultati, Hiro si confida con Ando, che è scettico riguardo a queste nuove abilità di Hiro. Dietro suggerimento di Ando, Hiro si teletrasporta nel bagno delle donne di un locale pubblico. Ando afferma che tutto ciò che questo prova è che Hiro è un pervertito, e un mortificato Hiro se ne va mentre Ando sarcasticamente grida che è un “Super hiro!” Quando Hiro torna a casa con il treno, vede una pubblicità di una vacanza a New York. Inavvertitamente si teletrasporta a Times Square.
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Questo è tutto, spero che questa panoramica su Hiro si stata di vostro gradimento e che vi abbia fatto comprendere meglio il personaggio.

Biografia 1° zelda

Facciamo un pò di storia parlando del primo gioco della serie di the legend of Zelda; inserisco infatti la biografia:

La biografia

The Legend of Zelda (in italiano La leggenda di Zelda) fu il primo gioco della serie omonima di videogiochi, realizzata da Nintendo sotto la direzione di Shigeru Miyamoto.

Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu rilasciato per la consolle giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. La musica fu composta da Koji Kondo.

Il gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti del la Triforza. Il gioco è composto da un misto di azione, esplorazione e puzzle ed ebbe un grande successo commerciale. Era poco comune all'epoca il fatto che la cartuccia contenesse una batteria che permetteva al giocatore di salvare i progressi compiuti attraverso più sessioni di gioco. Inoltre, l'involucro di plastica della cartuccia era dorato invece del solito grigio, facendolo così sembrare speciale fin dall'inizio.

Il primo Zelda appare relativamente semplice per gli standard di oggi, ma era un gioco molto avanzato per l'epoca. Le innovazioni includevano l'abilità di usare decine di oggetti differenti, un vasto mondo pieno di segreti da esplorare, e la libertà di un gameplay relativamente non-lineare. Molte di queste innovazioni divennero caratteristiche fisse della serie di Zelda e degli altri giochi che seguirono questo modello. Il gioco fu enormemente popolare in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa, e molti lo considerano uno dei videogiochi più importanti mai realizzati.

Una versione modificata nota come BS Zelda fu rilasciata per il Satellaview, un'espansione del Super Famicom basata sul satellite, all'inizio degli anni 1990 in Giappone.

Zelda è considerato uno dei precursori spirituali del genere gioco di ruolo per consolle (CRPG); in molti anzi lo considerano un vero e proprio CRPG. Sebbene Zelda contenga molti elementi diversi da quelli di un tipico gioco di ruolo per computer o consolle, le somiglianze dal punto di vista estetico (la luminosità, la grafica da cartone animato, svariati elementi fantasy, la musica) tra Zelda e molti CRPG sono innegabili. In più, il successo di Zelda ha contribuito a creare un mercato per ulteriori e più complessi, non-lineari giochi dell'ambito fantasy e dei CRPG di successo. Alcuni giochi di ruolo successivi, tra cui ad esempio Secret of Mana, includono un certo numero di elementi di Zelda.

Inserico anke un video:


Le news su Phantom Hourglass

Parliamo anke del gioco Phantom Hourglass. Questo gioco per DS è stato creato apposta per usare al meglio il pennino del DS.

In questa immagine si vede un combattimento che vine fatto col pennino infatti usandolo potremmo attaccare usando il pennino.
Ora vi riporto un intervista con
Eiji Aonuma presa dal sito della Nintendo:
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NOM: Esattamente in che modo il controllo tramite il pennino ha migliorato la giocabilità? E il gioco ha mantenuto quel carattere unico che rende speciale tutta la serie Zelda?

EA: "Anche se all'inizio non ne ero così sicuro, durante lo sviluppo di questo gioco per il DS ho raggiunto la convinzione che i titoli della serie Zelda sono divertenti soprattutto per via della complessità dei controlli. Ma dopo aver lavorato a Majora’s Mask per il Nintendo 64 e The Wind Waker per il GameCube in successione, stavo iniziando a preoccuparmi del fatto che la quantità crescente di pulsanti necessari per il controllo del gioco o dell'ambiente in 3D potesse scoraggiare e allontanare i giocatori principianti. Mi dicevo, sicuramente ci sarà un sacco di gente che pensa: 'Zelda sembra divertente, ma non sono assolutamente in grado di giocarci' e quindi non ci prova nemmeno. Allora ho iniziato a pensare a come risolvere questa situazione, come rendere i controlli più facili da usare senza perdere l'importantissimo fattore divertimento che caratterizza i titoli della serie.

"E così ci è venuta l'idea del pennino, che semplifica il controllo del gioco senza risultare inferiore all'uso dei pulsanti. Se ci pensi, il primissimo titolo di Zelda per il NES era controllato unicamente tramite la pulsantiera di comando + e i pulsanti A e B, ma non per questo era meno divertente.

"Con questo non voglio dire che ci sia una linea diretta che lega il primo titolo di Zelda per NES a Phantom Hourglass. In tutti i titoli della serie che si sono susseguiti fino ad oggi, sono state introdotte numerose innovazioni di vario tipo, come il gioco in 3D, e ripensando a queste idee ci siamo detti 'Possiamo usarle anche noi!'. Phantom Hourglass è la combinazione di tutti i diversi elementi introdotti nei titoli precedenti che ci hanno ispirato. Se tutta la serie Zelda, a partire da NES fino ai giochi in 3D, è un unico processo di sviluppo continuo, penso che questo titolo rappresenti l'ultima tappa di un'innovazione che è partita dall'esperienza del passato per evolversi in una direzione diversa.

"Uno degli aspetti caratterizzanti dei giochi di Zelda è il senso di soddisfazione che prova il giocatore, quando esclama: 'Ce l'ho fatta!' dopo che si rotto la testa ed è finalmente riuscito a risolvere un puzzle. Per far vivere al giocatore questo tipo di esperienza, bisogna dargli una serie di alternative diverse da provare: 'Chissà se facendo così funziona...' Ma inevitabilmente questo significa anche che i controlli diventano più complicati.

"Se i giocatori non sanno usare bene questi controlli complessi, è ovvio che non potranno godersi il gioco nella sua interezza e che quindi alcuni di essi decideranno che è meglio lasciar perdere. Penso che per un certo periodo, e pur senza volerlo, i giochi di Zelda siano stati sviluppati in questo modo.

"In un certo senso, il DS ha risolto questi problemi che si erano a poco a poco insinuati nei giochi durante l'evoluzione della serie e ci ha permesso di liberarci di tutto il superfluo, consentendo al divertimento di Zelda di brillare sopra tutto il resto. Gli elementi rimasti consentono sia ai giocatori alle prime armi che ai superesperti di vivere lo stesso tipo di emozioni: il piacere puro di giocare a un titolo di Zelda."
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Questa nn è l'unica novità di Phantom Hourglass, abbiamo anke un dungeon che ha un limite di tempo che incontreremo spesso dal nome "Tempio del Re Mar", infatti scapperemo da un nemico che è invincibile, questo renderà tutto molto emozionante.
Sotto vi riporto un video che mostra il gioco , anke se per poco:


In Giappone è già uscito (io ci ho anke giocato) ma purtroppo per averlo in Italia aspetteremo il 19 Ottobre.

The Dark Templar

Parliamo ora di Starcraft. Sul sito della Blizzard, nella sezione Starcraft 2 da un poco hanno annunciato il templare oscuro.

Questa è un immagine che lo rappresenta. A me nn mi è piaciuto molto questa versione del templare oscuro, infatti a me mi piaceva più quello vecchio. La faccia nn mi piace, infatti mi sà di macrabo, nn mi è piaciuto anke che abbiano levato la iperlama e sostituita da una spada stile Star Wars.
A parte queste considerazione il resto mi è piaciuto, sempre con la speranza che sia una unità facile da usare e sopratutto forte.
Alla prossima

News Heroes

Dopo essermi presentato si và subito al sodo iniziando a parlare un po di heroes. Ho messo apposta un countdown per farvi vedere quando inzierà.
Siccome in Italia non è ancora arrivato ve lo descrivo un attimo per farvi capire di cosa si parla.
Questo telefilm parla di persone che hanno strani poteri che si raduneranno per salvare il mondo ma nn solo per cambiarlo, insomma nn vi voglio dire altro per nn anticiparvi niente. In questa immagine si vedono i personaggi di questo telefilm.

Il primo Hiro, il più divertente e forte tra i personaggi; è un giapponese che scopre che pùo fermare il tempo e teletrasportarsi ovunque sia nel passato che nel futuro. Avrà un luogo di primo piano insieme al suo amico Ando.
Come nn parlare del bellone di turno, sto infatti parlando di Peater Petrelli che è il secondo dei miei personaggi preferiti nn vi dico molto di lui perché se lo farei vi direi delle cose che si scoprono dopo, quindi dico che all'inizio è solo un ragazzo che sogna di volare e che assiste i malati.
Nominiamo anke il fratello, Nathan Petrelli, lui è uno dei canditati al congresso degli stati uniti e inizialmente rifiuta i suoi poteri.
Parliamo anke della cheerleade, Claire bennet, ha l'abilità di rigenerarsi e subirà molte disavventure.
Abbiamo anke il polizioto buono che riesce a sentire i nostri pensieri.
Non manka neanke il cattivone di turno Sylar (nn vi dico niente perchè se no vi rivelerei dei particolari cruciali del telefilm).
Abbiamo anke un pittore che dipinge il futuro, aiuterà molto nella storia.
Nominiamo anche il genetista di turno Mohinder Suresch figli a sua volta di un genetista andrà in America per vendicare la morte del padre e per continuare quella che aveva iniziato.
Infine parlamo di una famigliola nn molto felice, stò parlando di D.L., Micha, Niki Sanders; questa famiglia lotterà contro un uomo malvagio di nome Linderman, con i loro poteri: passare atraverso ai muri, avere due personalità.....
Insomma se nn mi sono dimenticato nessuno questi dovrebbero esseri i principali personaggi..
Alla prossima

The Hyrule field

Bene oggi creo questo blog. Su questo blog potete trovare tutto ciò che riguarda The legend of zelda e Starcraft. Non solo si parlerà anke di Heroes la serie che ha avuto un grande successo in America e che in Italia uscirà solo tra poco, e poi di Smallville e di alto altro ancora. Con questo per ora chiudo, ciao....