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Le news su Phantom Hourglass

Parliamo anke del gioco Phantom Hourglass. Questo gioco per DS è stato creato apposta per usare al meglio il pennino del DS.

In questa immagine si vede un combattimento che vine fatto col pennino infatti usandolo potremmo attaccare usando il pennino.
Ora vi riporto un intervista con
Eiji Aonuma presa dal sito della Nintendo:
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NOM: Esattamente in che modo il controllo tramite il pennino ha migliorato la giocabilità? E il gioco ha mantenuto quel carattere unico che rende speciale tutta la serie Zelda?

EA: "Anche se all'inizio non ne ero così sicuro, durante lo sviluppo di questo gioco per il DS ho raggiunto la convinzione che i titoli della serie Zelda sono divertenti soprattutto per via della complessità dei controlli. Ma dopo aver lavorato a Majora’s Mask per il Nintendo 64 e The Wind Waker per il GameCube in successione, stavo iniziando a preoccuparmi del fatto che la quantità crescente di pulsanti necessari per il controllo del gioco o dell'ambiente in 3D potesse scoraggiare e allontanare i giocatori principianti. Mi dicevo, sicuramente ci sarà un sacco di gente che pensa: 'Zelda sembra divertente, ma non sono assolutamente in grado di giocarci' e quindi non ci prova nemmeno. Allora ho iniziato a pensare a come risolvere questa situazione, come rendere i controlli più facili da usare senza perdere l'importantissimo fattore divertimento che caratterizza i titoli della serie.

"E così ci è venuta l'idea del pennino, che semplifica il controllo del gioco senza risultare inferiore all'uso dei pulsanti. Se ci pensi, il primissimo titolo di Zelda per il NES era controllato unicamente tramite la pulsantiera di comando + e i pulsanti A e B, ma non per questo era meno divertente.

"Con questo non voglio dire che ci sia una linea diretta che lega il primo titolo di Zelda per NES a Phantom Hourglass. In tutti i titoli della serie che si sono susseguiti fino ad oggi, sono state introdotte numerose innovazioni di vario tipo, come il gioco in 3D, e ripensando a queste idee ci siamo detti 'Possiamo usarle anche noi!'. Phantom Hourglass è la combinazione di tutti i diversi elementi introdotti nei titoli precedenti che ci hanno ispirato. Se tutta la serie Zelda, a partire da NES fino ai giochi in 3D, è un unico processo di sviluppo continuo, penso che questo titolo rappresenti l'ultima tappa di un'innovazione che è partita dall'esperienza del passato per evolversi in una direzione diversa.

"Uno degli aspetti caratterizzanti dei giochi di Zelda è il senso di soddisfazione che prova il giocatore, quando esclama: 'Ce l'ho fatta!' dopo che si rotto la testa ed è finalmente riuscito a risolvere un puzzle. Per far vivere al giocatore questo tipo di esperienza, bisogna dargli una serie di alternative diverse da provare: 'Chissà se facendo così funziona...' Ma inevitabilmente questo significa anche che i controlli diventano più complicati.

"Se i giocatori non sanno usare bene questi controlli complessi, è ovvio che non potranno godersi il gioco nella sua interezza e che quindi alcuni di essi decideranno che è meglio lasciar perdere. Penso che per un certo periodo, e pur senza volerlo, i giochi di Zelda siano stati sviluppati in questo modo.

"In un certo senso, il DS ha risolto questi problemi che si erano a poco a poco insinuati nei giochi durante l'evoluzione della serie e ci ha permesso di liberarci di tutto il superfluo, consentendo al divertimento di Zelda di brillare sopra tutto il resto. Gli elementi rimasti consentono sia ai giocatori alle prime armi che ai superesperti di vivere lo stesso tipo di emozioni: il piacere puro di giocare a un titolo di Zelda."
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Questa nn è l'unica novità di Phantom Hourglass, abbiamo anke un dungeon che ha un limite di tempo che incontreremo spesso dal nome "Tempio del Re Mar", infatti scapperemo da un nemico che è invincibile, questo renderà tutto molto emozionante.
Sotto vi riporto un video che mostra il gioco , anke se per poco:


In Giappone è già uscito (io ci ho anke giocato) ma purtroppo per averlo in Italia aspetteremo il 19 Ottobre.

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